The Legend of Zelda, e cila është prodhuar për herë të parë në 1986, është një nga videolojërat më të dashura në mbarë botën, kështu që kur Nintendo njoftoi zhvillimin e një filmi live-action disa javë më parë, frymëzoi shumë spekulime dhe frikë rreth si mund të nxjerrin një film.
Pavarësisht se ishte i përhumbur nga adaptimi famëkeq i bërë 30 vjet më parë, filmi i fundit i Super Mario Bros. ishte një hit global familjar. Megjithatë, për disa mbështetës nuk arriti të jepte një histori bindëse për personazhet e saj qendrore, të cilët janë disa nga më ikonikët në historinë e lojërave video. Nëse qëllimi i Nintendo është të sjellë buzëqeshje në fytyrën e çdo mbështetësi, atëherë përshtatja e Legend of Zelda do të jetë një sfidë e vërtetë.
E vendosur në një botë mesjetare fantazie, seria e lojërave ndjek Link, një hero si kukudh Hylian, dhe Zelda, princeshë e mbretërisë së Hyrule. Historitë ndryshojnë nga loja në lojë, por shpesh përfshijnë kërkimin e Link për të shpëtuar Zelda, për të mposhtur Ganon (antagonistin kryesor të serisë) dhe për të shpëtuar Hyrule. Ata gjithashtu priren të shfaqin histori rreth Triforce, një artefakt hyjnor i formuar nga tre trekëndësha barabrinjës, secili prej të cilëve përfaqëson një virtyt (fuqi, mençuri dhe guxim). Trekëndëshat mund t’u japin një dëshirë lojtarëve që i posedojnë të gjitha.
Nuk ka një formulë magjike për një përshtatje të mirë dhe procesi është bërë më i ndërlikuar nga një material burimor kaq i gjerë dhe i pasur me narrativë. Ashtu si shumë fansa të tjerë, do të doja të shihja një film që i bën jehonë asaj që ndjeva kur luaja lojërat dhe ruan ADN-në e tij.
Humbja e lidhjes
Loja origjinale u lëshua për herë të parë në 1986 dhe që atëherë, 19 lojëra të tjera kanë pasuar (duke përjashtuar spin-off-et, ribërjet dhe ri-lëshimet). Pjesa e fundit, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, është bërë një nga më fitimprurësit.
Nga peizazhet e gjalla dhe banorët mikpritës të Hyrule deri te enigmat e frikshme në biruca dhe shpella, ndjenjat dhe emocionet janë thelbi i tregimit të Zeldës. Titujt e fundit kanë ofruar një pamje të zgjeruar të cilësimeve, të mbështetura nga botë të hapura që ofrojnë një gamë të gjerë kërkimesh anësore, vendndodhje, përbindësha dhe personazhe që nuk mund të luhen.
Një pjesë e madhe e arritjes së përshtatjes “të drejtë” do të jetë në mënyrën se si filmi zgjedh të portretizojë Link.
Link është një arketip i një heroi. Ai është trim, i pastër dhe komunikon jo verbalisht në lojëra. Mungesa e tij është një nga tiparet e tij më të njohura dhe që ndihmon këdo të identifikohet me personazhin gjatë lojës.
Edhe pse mezi dimë asgjë për të kaluarën e tij, Link-it i jepet disi thellësi nga veprimet e lojtarëve, të cilët vendosin nëse duan të kalojnë orë të tëra duke folur dhe ndihmuar fshatarët në kërkime anësore ose të mishërojnë një hero introvert që thjesht i përmbahet planit kryesor. Kjo qasje e përdorur në lojëra nuk është lehtësisht e transferueshme në media të tjera dhe, çuditërisht, përshtatjet e mëparshme devijuan nga kjo rrugë.
Përshtatjet e mëparshme zyrtare të serisë së lojërave u konsideruan jo-kanonike dhe u distancuan nga materiali burimor në aspekte dhe shkallë të ndryshme.
Shumë lojëra “Zelda” kanë përshtatjet e tyre të mangave, të cilat ndjekin linjat origjinale të lojës dhe shtojnë thellësi dhe ofrojnë histori për personazhet kryesore. Në manga, Link flet, shpreh emocionet me shprehjet e fytyrës dhe i jepet një personalitet më i rrumbullakosur. Ne gjithashtu mësojmë për të kaluarën e tij, duke ofruar më shumë kontekst se si u shfaq heroi.
Seriali i animuar u publikua në vitin 1989, së bashku me Super Mario Bros. Super Show!, dhe zgjati vetëm 13 episode për shkak të pritjes negative. Në këtë përshtatje, Link ka flokë dhe sy kafe (në kontrast me flokët e tij bjonde dhe sytë blu në lojëra) dhe është llafazan dhe i papjekur.
Ndërsa mbron mbretërinë dhe Triforcën e Urtësisë nga Ganon, ai është me të vërtetë i investuar në flirtim me Zeldën, e cila – larg nga të qenit një vajzë në ankth – refuzon të gjitha përpjekjet e tij për të marrë një puthje. Kjo largon nga lojërat, të cilat kurrë nuk e kanë përshkruar Zelda si interesin e dashurisë së Link.
Në duart e Hollivudit
Në vitin 2015, The Wall Street Journal raportoi se Netflix po përgatiste një serial live-action bazuar në The Legend of Zelda, i cili u përshkrua si “Game of Thrones për një audiencë familjare”. Kjo përfundimisht u mohua nga Nintendo.
Game of Thrones është jashtëzakonisht e errët, e përgjakshme dhe shumë seksuale, është e vështirë të imagjinohet se si duket e ri-imagjinuar si argëtim familjar. Seriali Zelda përmban histori më komplekse, të cilat ndonjëherë bëhen mjaft të errëta (të tilla si Twilight Princess dhe Majora’s Mask).
Megjithatë, është e vështirë të imagjinohet që Nintendo të largohet nga drita, argëtimi familjar – kjo është ajo që ata bëjnë më së miri. Lojtarët gjithashtu do të presin që ata të prodhojnë një film me një vlerësim PG. Ata provuan një Link flirtues më parë dhe nuk funksionoi fare – ja duke shpresuar që ta lënë të qetë atë përsëritje.
Asgjë nuk është thënë ende për komplotin e adaptimit të filmit, por Nintendo ka konfirmuar se do të drejtohet nga Wes Ball (trilogjia e Maze Runner). Ai do të prodhohet nga Shigeru Miyamoto – bashkë-krijues i serisë së lojërave dhe një nga dizajnerët më me ndikim dhe të vlerësuar të lojërave të të gjitha kohërave – dhe Avi Arad, kryetar i Arad Productions Inc. Kompania ka qenë e përfshirë në një listë të gjatë videolojërash , përshtatje anime dhe komike. Miyamoto ka thënë gjithashtu se ka shumë vite që punon për përshtatjen teatrale.
Duket se është në duar të sigurta dhe shpresojmë se Nintendo ka mësuar nga dështimet e kaluara. Më e pakta për të cilën mund të shpresojmë është se me Miyamoto-n në bord, bota legjendare e Zelda do të jetë në gjendje të frymëzojë ndjenja të ngjashme te shikuesit si lojërat për gati 40 vjet. / – theconversation.