Mario+ Rabbids Kingdom Battle është një lojë video aksion-aventure me taktika të bazuara në kthesa e zhvilluar nga Ubisoft Milan dhe Ubisoft Paris dhe e publikuar nga Ubisoft për konsolën e lojërave video Nintendo Switch.
Loja është një kryqëzim midis Nintendo’s Mario dhe ekskluzivitetit të Raving Rabbids të Ubisoft. Në Kingdom Battle, historia ndjek Marion, miqtë e tij dhe një grup Rabbids që përpiqen të shpëtojnë Mbretërinë Mushroom nga pushtuesit. Rabbids që keqpërdorën aksidentalisht një shpikje të fuqishme dhe filluan të bëjnë kërdi.
“Kingdom Battle” në letër dukej si një kombinim i dy botëve që janë të vështira për t’u pajtuar.
Edhe pse është një përzierje interesante ndikimesh (loja e stilit X-COM në një botë Super Mario/Raving Rabbids), tifozët e video-lojërave klasike në platformë nuk janë domosdoshmërisht adhurues të strategjive të bazuara në kthesa dhe anasjelltas.
Sidoqoftë, Ubisoft ka bërë një punë të shkëlqyeshme dhe ka krijuar ndoshta një nga shtesat më origjinale të ekskluziviteteve që kanë qenë gjithmonë të hapura ndaj inovacionit, por rrallë kanë dalë jashtë zonës së tyre të rehatisë.
Ndoshta kjo është arsyeja pse gjithçka funksionoi kaq mirë, sepse pasi vendos të thyesh kufijtë e zhanreve që ke gërmuar ndër vite, shpesh ndodh diçka e papritur dhe spontane.
Sido që të jetë, Mario dhe Rabbids janë shkrirë në mënyrë të përkryer në diçka të re, interesante dhe inteligjente.
Kingdom Battle u dha pronarëve të Nintendo Switch diçka që tërhoqi njëlloj si klasikët ashtu edhe ata që ishin në kërkim të përjetshëm për diçka të re dhe, relativisht të folur, më të rritur. Edhe pse lojtarët e rritur me siguri do të anojnë më shumë drejt kloneve X-COM me një histori më serioze, Kingdom Battle kompenson fëmijërinë e saj me lojën e pabesueshme.
Në të njëjtën kohë, ata u dhanë lojtarëve më të rinj një shans për të zhvilluar trurin dhe strategjinë që nuk ishte e pranishme në titujt e Marios. Të paktën jo në atë masë.
Sidoqoftë, ajo në të cilën shkëlqen Sparks of Hope janë ndryshimet që ka bërë në lojë.
Gjëja e parë që do të vini re është lëvizja e rrjetës dhe liria e lëvizjes. Me pak fjalë, ka një terren ku mund të lëvizësh lirshëm pa menduar për numrin e lëvizjeve dhe ajo që në shumicën e kloneve X-COM dukej si një rregull i rreptë nga i cili shumë pak devijuan (sistemi i ri i lojës është krahasuar me Divinity: Original Sin), këtu e shkelur plotësisht dhe pikërisht për këtë, gjithçka duket shumë më dinamike dhe për rrjedhojë më afër asaj që presim nga Super Mario dhe ekipi i tij.
Në lojë janë shtuar edhe Sparks, krijesa që janë një kombinim i Rabbids dhe Lum nga Super Mario Galaxy, dhe duke i mbledhur ato, ju hapni mundësi të reja (padukshmëri, armë më të forta, ringjallje të shokëve të rënë dhe të ngjashme). Por argëtimi i vërtetë qëndron në kombinimin e Sparks, i cili hap një mori opsionesh të reja që ndryshojnë ndjeshëm stilin e lojës.