Çdo lojtarë i lojërave elektronike mund të bëjë zgjedhjet e tyre nga përsëritjet e reja të Street Fighter, Diablo dhe Zelda deri tek ato më moderne. Më poshtë gjeni edhe lojërat më të mira të lexuesve të Guardian të vitit 2023.
Resident Evil 4
Ky është një xhirim i vitit 2023 i lojës që më futi në lojëra aksion që nga viti 2005. Shootat e personit të tretë mbi supe ishin të reja atëherë dhe zhanri i aksionit filloi të më tërheqë për herë të parë. Tani ka një lustrim dhe atmosferë moderne të zhytur në frikë, së bashku me, më në fund, kontrolle që nuk ju bëjnë të ndiheni sikur jeni ngecur në një rezervuar. Leon është po aq budalla dhe i mprehtë si kurrë më parë dhe gjaku dhe gjakderdhja është thirrur deri në 11. Është i qetë, i shkëlqyeshëm, i sëmurë dhe thjesht një përvojë fantastike. Nuk më ka pëlqyer kaq shumë gjuajtja që nga Resident Evil 4. Leslie, 37, Manchester
Akka Arrh
Akka Arrh është një model modern i një makine arcade Atari të viteve 1980 që nuk u lëshua kurrë. Atari i kërkoi legjendar Jeff Minter (dhe Giles) të Llamasoft që të riimagjinonin lojën dhe ajo që ata arritën është një lumturi e pastër arcade. Pamjet vizuale të markës tregtare Llamasoft: sfondi i zi, teksti i bllokuar, gjeometria e thjeshtë, së bashku me efektet moderne të grimcave psikedelike – me një kolonë zanore trance – prodhojnë një lojë që kombinon strategjinë e mbrojtjes së kullës dhe gjuajtjen arcade. Mund të jetë aq relaksuese ose komplekse sa të dëshironi. Minter, gjatë karrierës së tij të gjatë, ka pasur një aftësi për të krijuar lojëra që janë thjesht argëtuese – mund t’i luani për pesë minuta dhe të kënaqeni ose t’i luani për pesë orë dhe të humbni veten. Paul, Shtutgart, Gjermani
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Është një arritje mjaft e mirë për të përmirësuar Breath of the Wild, por ja ku është. E rëndësishmja, për një lojë nga një botues i madh, ajo nuk i kalon kufijtë thjesht duke patur grafikët më të fundit të fundit. Kjo është ajo që 99,9% e lojërave AAA i kushtojnë të gjitha burimet e disponueshme këto ditë – dhe pse kaq shumë prej tyre janë të buta, të mërzitshme dhe të tepërta. Tears of the Kingdom është çliruese ndërsa imagjinata dhe guximi i lojtarit shpërblehet. Diçka që ju mendoni se nuk do të funksionojë … në fakt funksionon! Ngritja e lartësive për birucën e parë, në ajër mbi Rito, mbetet një nga momentet më mahnitëse që kam përjetuar ndonjëherë në mbi 35 vjet lojërash. Kjo qasje e botës së hapur i bën titujt si Witcher III të duken të mjerueshëm në krahasim. Jareth , 38, Mançester
Pizza Tower
Pizza Tower është si asnjë lojë tjetër që kam luajtur. Është një platformë e shpejtë, e furishme 2D ku luani si një kuzhinier italian i frikësuar i picave të moshës së mesme dhe duhet të ngjiteni në një kullë plot me nivele të frymëzuara nga pica plot me armiq të frymëzuar nga pica dhe të shkatërroni mbështetësit e tij në mënyrë që një fytyrë gjigante picash e quajtur Pizzaface të mund të Mos e shkatërroni picerinë tuaj me një lazer gjigant. Ju nuk mund të vdisni, por lëndimi zvogëlon rezultatin tuaj. Qëllimi juaj është të arrini te shtylla mbështetëse e quajtur John dhe ta shkatërroni atë, më pas të vraponi përsëri në të njëjtin nivel që sapo keni bërë, ndërsa ai shkërmoqet rreth jush dhe një kohëmatës mbyllet me një ritëm të pakëndshëm. Nëse zgjat shumë, Pizzaface do të arrijë dhe do t’ju vrasë menjëherë nëse ai ju prekë. Çdo nivel është i mbushur me personalitet dhe secili luan ndryshe deri në fund. Një minutë, po eksploroni hapësirën, minutën tjetër do të luani golf me një top djathi të ndjeshëm. Do të jetë e vështirë ta rrëzosh këtë nga froni. Aaron Durning, 24 vjeç, Dundee, Skoci
Diablo IV
Unë kurrë nuk kam luajtur asnjë nga versionet e mëparshme të Diablo, por kam dëgjuar se ata ishin shumë të mirë. Në ditët e sotme, si një lojtar shumë i moshës së mesme, prirem të luaj lojëra për një kohë të gjatë dhe më pas të humbas interesin, gjë që është mirë. Asnjë lojë nuk më ka rrëmbyer në mënyrën si Diablo që me siguri nga seria GTA në atë kohë. I dua betejat; ju mund ta ndjeni veten duke përmirësuar lojën tuaj, si dhe duke u ngritur lart, dhe ka pothuajse nivelin e duhur të shkathtësisë për mua për të më lejuar të luaj me pajisjet e mia dhe të ndërtoj për të fituar atë avantazh. Vetja ime 10-vjeçare (duke luajtur Golden Axe) do të kishte qenë kaq xheloze për këtë lojë … Oh, dhe është gjithashtu e bukur. Dominic Foot, 47, Ringwood, Hampshire
Ghostland Yard
Ghostland Yard na është një platformë me precizion tepër të ngushtë, e ngjashme me Super Meat Boy. I vlerësoj lojërat që respektojnë kohën time dhe kjo e bën këtë me dizajnin e saj të nivelit. Megjithatë, është mjaft e ndërlikuar dhe problematike, kështu që zakonisht kaloj pak kohë duke e luajtur. Unë as që e gjej veten duke thënë “vetëm edhe një shko”; niveli tjetër është kaq i menjëhershëm dhe unë po e shijoj sfidën. Ai u jepet njerëzve të një natyre konkurruese me renditjen e saj kohore globale dhe lokale dhe kontrollet e vështira. Ai gjithashtu ka opsionet për të zhbllokuar të gjitha nivelet dhe “kërcimet e pafundme”, të cilat janë ide të shkëlqyera për të ndihmuar lojtarët që luftojnë në çdo moment. Nuk jam ende i sigurt për historinë… E di që është menduar të ketë një të tillë, por ende nuk kam mësuar mjaftueshëm për të. Morgan, Melburn, Australi
Street Fighter 6
Street Fighter 6 ka qenë një zbulim. Unë kam qenë gjithmonë një lojtar mesatar, kështu që nuk mund të bëja kurrë disa nga kombinimet më ekstravagante, por sistemi që ata kanë përdorur këtu me kontrolle moderne dhe matësi i makinës u ka shtuar ndeshjeve një cilësi të ngjashme me shahun. Bota qendrore për në internet sjell një ndjenjë të arkadave të dikurshme. Ka aq shumë thellësi në sistemin e luftimit saqë unë mund të shoh lojtarë të rinj dhe veteranë duke e shijuar atë në mënyrë të barabartë. Nathan Hall, 44 vjeç, Dublin.